Затримка вхідного сигналу на телевізорі, моніторі, ігровій приставці

0
1403

Що таке вхідний лаг

Давайте розберемося, що таке затримка введення — це час, який потрібен для відображення дії або сигналу на екрані телевізора або монітора. Для геймерів затримка введення має велике значення: чим швидше зображення реагує на дії гравця, тим краще. Затримку введення слід розглядати окремо для телевізора і монітора, оскільки вони по-різному відображають зображення.

Які компоненти генерують затримку вхідного сигналу

Візьмемо найпростішу ситуацію: ви рухаєте мишею, і через деякий час об’єкт, яким ви керуєте, щось робить, а це може зайняти деякий час. Цей час складатиметься з наступних часових інтервалів, які разом складають затримку введення.

  • Коли ви рухаєте мишею, датчик миші вловлює рух, генерується сигнал, який передається на комп’ютер.
  • Час передачі сигналу залежить від типу комп’ютерної миші; дротова миша потребує менше часу, ніж Bluetooth-миша. Саме тому геймери віддають перевагу дротовим мишам.
  • Потім сигнал обробляється програмою, відбувається зіставлення об’єкта і бажаної дії, проводяться розрахунки, і програма формує зміну руху об’єкта.
  • Ця інформація формується у відеокадр, обробляється відеокартою і передається на пристрій виводу. Тепер це порт HDMI або Display.
  • Інформація надходить на монітор через вхід HDMI.
  • Інформація надходить до процесора монітора, який формує зображення для відображення на екрані.
  • Зображення виводиться на екран.

Всі ці дії займають час, не багато, але в підсумку це виходить на десятки мілісекунд, і ось як можна приблизно уявити час, необхідний для відображення дії на екрані монітора.
Миша —5-15мілісекунд.
Обробка комп’ютером —2-15мілісекунд
Формування відеопотоку —2-10мілісекунд
Прийом відеопотоку телевізором —2-10мілісекунд
Формування сигналу для відображення2-10мілісекунд
Відображення зображення на екрані7-15 мілісекунд часу відгуку.

В результаті ми отримуємо близько 30 мілісекунд затримки на вхід; це мінімум, але в реальності вона може бути більшою. Переконайтеся, що ви відрізняєте затримку на вхід від часу відгуку. Час відгуку може бути невеликим, але затримка на вхід буде набагато більшою.

Чому виробники моніторів вказують менший час відгуку?

В описах моніторів чи телевізорів ви можете побачити час відгуку в 1 мілісекунду (MPRT) або 3 мс (GTG). Ви повинні розуміти, що це все маркетингові ходи. Давайте порахуємо, монітор з частотою зміни кадрів 240 на секунду. В одній секунді 1000 мілісекунд, а 1000/240 — це 4,17 мілісекунди. Зображення змінюється кожні чотири мілісекунди. І всі показники GTG або MPRT враховують зорове сприйняття, наприклад, людина не бачить темні частини зображення, якщо вони знаходяться на тлі більш яскравих частин зображення. Ось тут і застосовуються всілякі алгоритми розрахунків, і виходять маркетингові показники.

Затримка зображення в моніторах

У моніторів, оскільки вони явно призначені для роботи з комп’ютерами, затримка введення мінімальна; чим кращий монітор, тим меншу затримку введення він має. Середній монітор має затримку введення близько десяти мілісекунд. Це стосується і дисплеїв ноутбуків. Якщо ви геймер, купуйте монітор з найвищою частотою розгортки; чим вища частота розгортки, тим краще. Крім того, через виробничий процес LED-дисплеї мають більшу затримку вхідного сигналу, ніж OLED-дисплеї.

Затримка вхідного сигналу в телевізорі

Телевізори мають великі екрани і якість зображення має бути високою, для цього в операційних програмах телевізорів розроблено кілька підпрограм для додаткової обробки зображення. Наприклад, є програма масштабування, програма для роботи з HDR, програми для покращення якості зображення. Всі ці програми значно збільшують час виведення зображення на екран. Ця затримка на вході досягає 100 мс. Хороша новина полягає в тому, що якщо ви використовуєте телевізор як монітор, то всі підпрограми, які створюють вхідну затримку, відключаються — це ввімкнення ігрового режиму. Якщо ви використовуєте телевізор лише для перегляду відео, затримка вхідного сигналу взагалі ні на що не впливає.

Затримка вхідного сигналу в ігровій консолі

Ігрові приставки бувають різні; наприклад, PS5 або Xbox — це ігровий комп’ютер, призначений тільки для ігор. Деякі консолі Nintendo мають власний екран, на який виводиться гра; за бажанням зображення можна вивести на монітор або телевізор. Ігрові приставки мають трохи меншу затримку, оскільки вони призначені для ігор, а ігри оптимізовані для швидкого формування зображення; завдяки цьому затримка введення зменшується на 20-30%, в основному за рахунок оптимізації обробки зображення відеокартою.

Як виправити затримку вхідного сигналу

Якщо у вас значна затримка вхідного сигналу і вам некомфортно грати, ви можете зменшити затримку.

  • Перевірте своє інтернет-з’єднання; іноді у вашого інтернет-провайдера виникають проблеми з перевіркою пінгу; використовуйте https://www.speedtest.net/.
  • Якщо ви використовуєте ігрові джойстики, використовуйте дротову мишку; також краще, якщо вони будуть дротовими.
  • Встановіть на моніторі максимальну частоту кадрів; якщо ваш монітор «розумний», у ньому є ігровий режим, обов’язково увімкніть його. Нерозумні монітори мають цей режим, але він працює трохи інакше: змінюються лише налаштування зображення, яскравість і контрастність.
  • Якщо ви використовуєте телевізор як монітор, увімкніть ігровий режим під час гри. Сучасні телевізори підтримують автоматичний ігровий режим ALLM (Auto Low Latency Mode); перевірте, чи телевізор перебуває в ігровому режимі.
  • Онлайн-ігри, такі ігри працюють з ігровими серверами, що, можливо, є проблемою на ігрових серверах.

Чи дійсно затримка вхідного сигналу є проблемою?

Завжди існує затримка на вході, більша чи менша. Правильно виміряти вхідну затримку складно, оскільки вона складається з багатьох компонентів, деякі з яких можна виміряти лише лабораторними методами, а це непросто. Як правило, набагато простіше виміряти час надходження сигналу на вхід HDMI телевізора або монітора і побачити реальний вигляд зображення, але це буде вимірюванням лише часу затримки самого телевізора. Як правильно виміряти, коли зображення тільки почало з’являтися, оскільки матриця дисплея не може реагувати миттєво, або коли зображення повністю відобразилося (в LED-дисплеях пікселі завершили оберт, а в OLED — пікселі досягли потрібної яскравості). Ви можете взяти за норму 20% від появи кадру або 40% і виміряти час затримки. Все це відносно і вимагає критичного підходу до оцінки затримки введення.

Як я можу зрозуміти, яка затримка вхідного сигналу?

Наприклад, в онлайн-іграх ви можете бачити час затримки на екрані, це і є значення пінгу, але це лише час, протягом якого ваш комп’ютер обмінюється з сервером пакетами даних. Розрахунок простий: відправник пакета вказує час відправлення, комп’ютер або сервер, який отримує пакет, і обчислює час, який знадобився для відправлення пакета. Це одна з частин часу затримки, яка становитиме 30-50 мс.

А якщо ми говоримо про монітор або телевізор, то час затримки буде майже дорівнювати частоті кадрів (частоті оновлення) і буде дорівнювати цим значенням.

Частота оновлення Затримка введення
60 Гц 16.6mc
120 Гц 8.3mc
144 Гц 6.94mc
165 Гц 6.0mc
240 Гц 4.16mc
360 Гц 2.77mc
480 Гц 2.08mc

Чи справді затримка вхідного сигналу має значення

Якщо ви не граєте в ігри, затримка введення не повинна вас турбувати, якщо ви граєте в ігри і використовуєте монітор або телевізор з високою частотою оновлення. Ви не помітите значного запізнення через монітор або телевізор. Якщо затримка вводу важлива для вас, я припускаю, що ви граєте в динамічні ігри; тоді затримка вводу важлива для вас.

І якщо ви хочете його зменшити, потрібно дивитися на проблему в цілому, починаючи з відеокарти і миші і лише в останню чергу звертаючи увагу на монітор. Сучасні монітори та телевізори мають низький час затримки.

 

Предыдущая статьяЯк користуватися Universal Control на Mac
Следующая статьяЯк здійснити конференц-зв’язок на iPhone

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь